Le jeu de rôle (et Donjons & Dragons) a 50 ans
Publié: 25 avril 2024 dans Actual play, D&D5, Jeux de rôleLa première journée du colloque interdisciplinaire « Vous êtes dans une taverne… » Retour sur 50 ans de jeux de rôle a eu lieu aujourd’hui, dans l’Amphi A de l’IUT de Metz, sur l’Île du Saulcy. Les interventions ont été retransmises en direct.. et je les ai raté ! J’espère que cela a été enregistré.
Programme de la journée du 27 mars :
– 9h30 Accueil des participants.
– 10h00 Ouverture et mots de bienvenue.
– 10 h 15 Introduction du colloque.
William Blanc, Justine Breton, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria,
Stacie Petruzzellis et Audrey Tuaillon Demésy
Session 1 – Raconter des histoires : fabriquer des imaginaires ?
Modération : Stéphane Goria
– 10h30 Une analyse rétrospective de quelques trajectoires de joueurs de rôle sur table des années 80 à nos jours : genèse, expansion et continuité au fil des âges de la vie.
Étienne Armand Amato
– 11h00 Suppléments cartographiques. Les géographies parallèles de L’Appel de Cthulhu.
Henri Desbois
– 11h30 Comment s’invente un univers de fantasy rôlistique : le cas de Runequest.
William Blanc
Session 2 – L’altérité ludique : les personnages
Modération : Justine Breton
– 14h00 Ce que la lumière doit aux ténèbres. Le monstre horrifique dans l’évolution
du jeu de rôle sur table, de l’opposition à l’incarnation.
Jean-Charles Ray
– 14h30 Du brigand médiéval au « bandit » : origines et évolutions d’un adversaire
universel dans les jeux de rôle.
Albert Leparc
Session 3 – Émergence et structuration d’une pratique ludique
Modération : William Blanc
– 15h30 De l’art de sortir de l’auberge : le jeu de rôle, histoire d’une subculture
en quête de légitimité.
Benjamin Quénu
– 16h00 Les mémoires écrites d’un jeu oral. Conditions méthodologiques
d’une histoire du jeu de rôle.
Arthur Lefèvre
– 16h30 L’histoire du jeu de rôle au regard du Guide du Rôliste Galactique.
Sanne Stijve, David Robert et le GROG
– 17h00 Évolution historique et analyse bibliométrique de la recherche académique
sur le jeu de rôle sur table dans les publications universitaires.
Pascal Martinolli
La seconde journée sera visible en direct ici.
Programme de la journée du 28 mars :
09h30 : Accueil des participants
Session 4 – Culture ludique étendue : approche transmédiatique – Modération : Audrey Tuaillon Demésy
10h00 – Une histoire transmédiatique du jeu de rôle – Adrien Charannat
10h30 – Les romans de fantasy ludique chez TSR (1984-1995) – Anne Besson
11h00 – Roland C. Wagner et la formation d’une culture littéraire rôlistique : la rubrique « Inspirations littéraires » de Casus Belli entre 1985 et 1999 – Martin Carayol
11h30 – 50 ans de jeux de rôle et… 200 ans de wargaming. Aventures croisées et perspectives ludopédagogiques – Philippe Lépinard
12h00 : Pause déjeuner
13h30 – Entretien avec Jean Balczesak – Laurent Di Filippo
14h15 : Pause café
Session 5 – Créer un univers : les mécaniques ludiques – Modération : Stacie Petruzzellis
14h30 – Évolution du game design des jeux de rôles d’horreur lovecraftienne – Bastien Wauthoz
15h00 – Encoder la culture dans le jeu : le cas des jeux de rôle Reaganiens – Coralie David et Jérôme Larré
15h30 – Cristalliser l’agentivité ludique : variations sur la fiche de personnage – Simon Bréan
16h00 – Conclusion du colloque – William Blanc, Justine Breton, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria, Stacie Petruzzellis et Audrey Tuaillon Demésy
16h30 : Fin du colloque
18h – Soirée JDR
J’ai découvert avec plaisir l’adaptation en série du manga Gloutons & Dragons que je connaissais. Du coup, l’idée de jouer dans cet univers d’exploration de donjon où la récolte d’ingrédients sur les monstres joue un rôle central m’est revenue. Par souci pratique, je voulais rester sur les règles de D&D 5 et j’ai déniché cela :
Heliana’s guide to monster hunting contient tout ce qu’il faut comme règle pour chasser et exploiter les monstres rencontrés et il y a même un point sur la cuisine, avec des recettes dignes de la série et de nouvelles classes de personnages liées à la chasse ou la récolte.
Les deux herbiers contiennent suffisamment de plantes à utiliser et peuvent servir d’inspiration pour adapter celles de la série.
Le Monster loot : Monster manual indique pour chaque monstre du manuel de base ce que l’on peut trouver sur les dépouilles.
Le Ultimate guide to alchemy, crafting and enchanting développe des règles pour fabriquer des objets à partir des éléments récupérés sur les monstres.
Et( bien sûr, le guide officiel de Gloutons & Dragons donne de nombreux détails sur l’univers du donjon, sa faune et sa flore.
Sur Internet, je recommande aussi ce site, qui détaille les ingrédients que les monstres peuvent fournir.
Reste à voir si mon groupe de joueurs va être tenté de sauter le pas pour une approche plus humoristique de D&D que d’habitude.
Les investigateurs de l’étrange de l’émission Channel Fear
Publié: 28 octobre 2023 dans Impression 3D, Jeux de rôleJe me suis amusé à créer les personnages de notre version de Channel Fear en figurine, sur le site Hero Forge. Celui-ci a beaucoup été amélioré et on peut maintenant beaucoup plus individualiser les figurines, notamment les expressions du visage et le vieillissement.
Il y a presque 3 ans, j’avais proposé un épisode du jeu de rôle Channel Fear à mes joueurs pour Halloween. L’épisode Ammonoidea leur avait fait bien peur… Cette année, l’équipe d’investigateurs de l’étrange de la chaîne Sparks repart sur les route pour se confronter de nouveau à l’étrange et à l’horreur.
30) Un jeu obscur auquel vous ave joué ?
Par obscur, je comprends peu connu. Je citerai alors Imago, une sortie de mage avant l’heure (?). J’avais été attiré par le design général du jeu, découvert au travers d’un fascicule gratuit distribué en boutique.