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J’ai acheté ça aussi… Et il y a ces autres extensions qui me font de l’oeil aussi, pour un peu plus tard. Chacune de ces extensions contient également un plateau de jeu double face.

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L’idée est de pouvoir jouer, en utilisant les règles de Mythic Battle Pantheon, des scénarios décrivant la quête de Jason et les Argonautes, les travaux d’Hercule, l’odyssée d’Ulysse ou encore les aventures de Persée en réutilisant les figurines que j’ai peintes pour mon projet d’escarmouche mythologique.
À propos d’Hercule, j’ai regardé il y a peu ce film avec un certain plaisir. L’idée que les douze travaux ont été réalisés par une bande de mercenaires et enjolivés par un conteur est intéressante.

Cela étant, la bande-annonce est une reconstruction assez mensongère du film, c’est impressionnant ! Mais il reste agréable à regarder. Le générique de fin donne le véritable déroulement des travaux.

 

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J’ai fini hier de lire les règles du jeu de rôle Mythic Battle Pantheon, dérivé du jeu de figurines du même nom. Et mon impression est très bonne, tant du point de vue des règles que de l’univers ou de l’objet lui-même.

 

Les règles reprennent le système de jet de dés (des D6) du jeu de figurines dans lequel les 5 sont relançables et les 1 annulés, sauf si vous possédez une spécialisation (dans ce cas, ils permettent d’ajouter +1 à un dé). Pour réussir une action, il faut au moins obtenir une réussite par rapport à une difficulté (généralement 9).
Le personnage est défini par des traits, évalués de 1 à 5 (vigueur, adresse, sagesse,discernement,prestance) puis des compétences (arts, crime, savoir…) comprises entre 1 et 5 également. Enfin, il reçoit une épithète homérique lui octroyant un bonus dans certaines situations (« la dryade », « le colosse »…) et un objet légendaire. On peut faire évoluer les traits et les compétences grâce à l’expérience (appelée quintessence ici). Chaque personnage doit aussi choisir un patronage divin et un antagoniste divin.
Lors de la résolution des actions, rater un jet (aucune réussite) ne signifie pas rater l’action. Le meneur de jeu peut interpréter l’échec avec un « oui, mais… » pour ne pas bloquer l’histoire ou les joueurs. De la même façon, obtenir plus d’une réussite permet un « oui et… »
La magie existe dans le jeu, mais elle est réservée aux personnages ayant une épithète homérique correspondante. Elle se divise en 4 voies : magie médicale, magie des plantes (fabrication de potions), malédiction, divination. Les effets en sont puissants peu nombreux (pas de liste de sorts).
Lors des combats, la première étape consiste, pour chaque joueur, à décider d’une stratégie en se constituant une réserve tactique. Avec les points dépensés, le PJ pourra agir plus rapidement (augmentation de l’initiative),être plus offensif (1D6 de bonus en attaque), se protéger (augmenter la défense de 1) ou frapper avec précision (diminuer la protection de l’adversaire de 1).
Toujours en combat, le rang de l’initiative détermine qui agit en premier. Mais il est possible de diviser son initiative pour agir plusieurs fois. Ainsi un personnage agissant au rang 6 (le premier) peut choisir d’agir au rang 5 puis au rang 1 à la place, ou au rang 4 et au rang 2 et même au rang 3, 2 et 1.
L’univers du jeu mêle antiquité grecque et situation postapocalyptique. En effet, après une nième trahison de Zeus, Hera a libéré les titans de leur prison du Tartare et le combat entre les dieux et les déchus ont entrainé une série de cataclysme ainsi que la disparition de la plupart des dieux et titans. Livrés à eux-mêmes dans une terre ravagée, les humains survivants sont d’abord retournés à la barbarie. Depuis peu, la civilisation semble toutefois se relever autour de certaines cités encore debout et de nouveaux héros sans ascendances divines. Et encore plus récemment, certains dieux ont émergé d’un long sommeil, mais affaiblis et surtout… mortels !
Mythic Battle Pantheon est un jeu intéressant et motivant, une belle réussite que je conseille à ceux qui voudraient jouer ou faire jouer dans l’univers de l’Antiquité grecque. Un supplément contenant un écran est annoncé dans le livre de base. À suivre donc.

 

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Vous trouverez ici de nombreux scénarios alternatifs pour Mythic Battle Pantheon, la plupart proposant de jouer les grands épisodes de la mythologie.

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Osprey propose depuis 2013 Of Gods and Mortals, une règle pour  figurines dans laquelle dieux et héros des différentes mythologies (grecque, égyptienne, viking et celte) s’affrontent en format escarmouche. Chaque joueur contrôle un dieu, de un à cinq héros et deux unités de mortels. La règle du jeu est dérivée de celle de Song of Blades & Heroes.
North Star Miniatures propos une gamme de figurines pour ce jeu.

Franchement, je trouve que Mythic Battle Pantheon a un petit air de ressemblance. Si je me lasse du système de jeu, je pourrais toujours aller voir ce que cela donne.

Ma femme m’a offert le jeu Mythic Battle Pantheon, amusée de me voir rêver devant les figurines… Il est arrivé aujourd’hui dans un gros et lourd colis… Il faut dire qu’il y a du matériel ! Les figurines sont vraiment très réussies et finement sculptées et le reste du matériel est à l’avenant.

 

C’est en anglais, mais cela montre bien les mécanismes de jeu.

Gangs of Rome

Publié: 24 décembre 2017 dans Jeux de figurines

C’est un jeu d’escarmouche entre bandes rivales dans la ville de Rome à l’époque antique. Pour en savoir plus, suivez ce lien. Les figurines sont belles et le site propose des éléments de décors bien faits pour reconstituer la ville impériale.