Archives de février, 2017

Le retour du dragon qui rêve ?

Publié: 24 février 2017 dans Uncategorized

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Les éditions Scriptarium annoncent la réédition de Rêve de Dragon. Une souscription (hélas…) sera proposée en ligne en avril 2017 pour une « édition augmentée ». Elle consistera en une publication simultanée de deux ouvrages, chacun épais d’environ 320 pages, ainsi que d’un nouvel écran.
Le livre des règles : le système de règles, selon la volonté de l’auteur, Denis Gerfaud, sera le même que celui de la version 2 éditée par Multisim en son temps.
Le livre des aventures: pour la première fois, de nombreux scénarios écrits par Denis Gerfaud seront rassemblés dans un ouvrage unique. Il s’agit de scénarios originellement écrits pour des revues comme Casus Belli, Dragon Radieux et autres publications, dans les années 80 et 90. Si la souscription est un succès, ce livre pourra rassembler plus d’une trentaine de scénarios, représentant des centaines et des centaines d’heures de jeu. Un important travail de réadapation de règles a été mené par Scriptarium avec l’aide de Denis Gerfaud lui-même (certains scénarios étaient conçus pour la V1 des règles). Les scénarios seront classés par ordre logique de difficulté ou de type d’aventures. Des illustrations inédites de Rolland Barthélémy embelliront l’ouvrage.
L’écran du gardien des rêves : une illustration inédite de Florence Magnin côté joueurs, de nouveaux tableaux et aides de jeu côté gardien des rêves.

Cette réédition se fera sans moi, étant donné que je possède déjà l’édition de Multisim (et les autres aussi d’ailleurs) ainsi que les revues d’où seront tirés les scénarios du livre des aventures. Mais elle aura le mérite d’exister… Si la souscription est un succès !

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Symbaroum et Degenesis

Publié: 22 février 2017 dans Achats, Jeux de rôle

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De passage au Warp, j’ai craqué pour deux « nouveaux » jeux de rôle traduits, intéressants autant que beaux. Ils vont rejoindre ma collection et vont peut-être séduire les enfants (au moins pour le premier, accessible).

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Symbaroum est un jeu suédois médiéval fantastique. Chassés il y a vingt ans de leurs terres natales ravagées par une guerre contre le Sombre Seigneur, les sujets de la reine Korinthia avaient traversé les montagnes du Titan pour établir un nouveau royaume à la lisière de l’immense forêt de Davokar. Après avoir pacifié la région et chassé les barbares qui y vivaient, ils établirent une nouvelle capitale sur les ruines d’une ancienne Cité-État. Lindaros devint Yndaros et le royaume prit le nom d’Ambria.
Très vite, ils entreprirent d’explorer l’immense forêt de Davokar à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors enfouis dans les ruines d’une civilisation disparue connue sous le nom de Symbaroum.

Le jeu est magnifiquement illustré par un seul artiste, Martin Bergstöm, ce qui donne une cohérence esthétique aux livres.

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Degenesis (seconde édition) est un gros jeu allemand (deux livres de plus de 300 pages !) qui revisite le thème post-apocalyptique. La menace est cette fois-ci venue du ciel sous la forme d’une chute de météorites ayant surtout frappé l’Europe en 2073. Touchée par six impacts, l’Europe fut littéralement réduite en ruines. Autour de cinq de ces impacts se développa la pourriture, qui modifie profondément tous les humains qu’elle touche. Cinq cents ans après l’apocalypse, sur les ruines d’un autre monde, une nouvelle civilisation émergea. Cette civilisation s’articule autour de sept cultures et treize cultes. A part l’Europe et le nord de l’Afrique, on est sans nouvelle du reste de la planète.

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Je connaissais le jeu par ces illustrations, magnifiques mais que j’avais pris pour des visuels de jeu vidéo…

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Les éditions Sans – Détour vont relancer le jeu de figurines Confrontation… A suivre !