Archives de janvier, 2016

On ne m’y reprendra plus !

Publié: 30 janvier 2016 dans Achats, Zombicide

J’avais déjà des réticences sur les kick-starters et autres formes de financements »participatifs », mais les nouvelles concernant Zombicide Black Plague me conforte dans l’idée du manque de sérieux des sociétés qui en passe par ce système.

Je viens d’apprendre par mail que le reste du jeu et des figurines ne sera prêt, au mieux qu’en avril et que les expéditions se feront vers le mois de juin ! On est très loin de la date de décembre annoncé d’abord puis du premier trimestre annoncé au premier retard… D’autant que cela ne semble pas concerner toutes les figurines promises.

J’en viens à douter même de les recevoir un jour !

L’une des raisons évoquées pour le retard m’a fait bondir : l’entreprise chinoise fabriquant les figurines ferme pour le nouvel an chinois, entre le 1er et le 22 février… Moi qui pensait que la plupart des ouvriers chinois avait une semaine de congé par an ! Cette usine me semble bien exemplaire.

Bref, je ne suis pas content.

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Auberge

Paizo propose un set de figurines prépeintes illustrant la vie d’une auberge dans un monde médiéval – fantastique. On y trouve l’aubergiste, les serveuses, des musiciens et danseurs et des clients divers dans un mobilier assez abondant. C’est en plastique prépeint et cela coûte environ 50$ pour le mobilier et 16$ pour une boîte contenant 4 figurines.

Blogurizine n°22

Publié: 7 janvier 2016 dans Jeux de figurines, Revues

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Il est toujours gratuit et téléchargeable ici.

Jouer les Argonautes en JDR

Publié: 3 janvier 2016 dans Achats, Jeux de rôle

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Cela va être possible grâce à une campagne pour le jeu Antika. Ce jeu m’avait déçu après une longue attente, mais je vais probablement craquer pour cette campagne qui contient aussi des ajouts de règles.

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Comme le jeu a plu, nous avons fait une deuxième partie hier soir. La seconde quête avec trois objectifs : découvrir le dernier objet des cryptes (un parchemin avec le sort Inferno), trouver le livre de magie du nécromancien et monter l’un des personnage au niveau « rouge » (43 points d’expérience).

Nous avons repris les personnages comme nous les avions laissé à la fin du premier scénario avec leurs équipements et leurs points d’expérience.

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La partie a été plus difficile, le nombre de zombies sur le plateau de jeu nous empêchant longtemps de réaliser les objectifs. Le personnage de l’elfe est mort, tué par l’attaque de de gros zombies, malgré le port d’une armure de cuir (sauve les blessures sur un jet de 5 ou 6 sur un dé) et trois autres personnages ont fini à un palier de blessure de la mort.

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La victoire a en grande partie reposé sur le personnage de Clovis, équipé de l’arbalète orque et d’une armure de plaque. Nous avons cependant mal joué l’arbalète, oubliant de dépenser une action pour la recharger en cours de tour (c’est gratuit à la fin du tour).

Les points à améliorer :

– le système des points d’expérience : 1 point par zombie éliminé, quelque soit sa catégorie, nous semble regrettable : 1 point pour les marcheurs et les coureurs, deux points pour les gros, trois points pour le nécromancien et cinq points pour l’abomination ?

– l’ouverture des portes : il semble aussi facile d’ouvrir une porte à l’aide d’une dague que d’une épée longue ! Il me semble qu’ouvrir une porte à la dague, en crochetage, devrait être plus difficile qu’à l’épée mais ne pas faire de bruit !
– la fouille des bâtiments : il faudrait créer des jetons numérotés 1 et 2 (recto & verso) et les poser dans un bâtiment fouillé une première fois par un joueur puis les retourner sur 2 lors de la seconde fouille, ce qui en interdirait d’autres pour ce bâtiment.

Reste que Zombicide Black Plague nous a semblé un bon jeu, ni trop simple, ni trop complexe. Il a donné envie à tout le monde de jouer avec des figurines peintes et dans un décor en trois dimension.

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Nous avons fait une partie de Zombicide Black Plague cet après-midi, à six joueurs. Il s’agissait de la première quête où il fallait retrouver le laboratoire du nécromancien responsable de l’invasion de zombies.
Nous n’avons pas eu besoin de retrouver le laboratoire car le nécromancien est apparu sur l’une des zones de spawn assez rapidement.

Il a alors été abattu à l’arc court par la serveuse après que le magicien ait raté son rayon de la mort ! Aucun des aventuriers n’ayant eu à subir de blessure…

Le jeu est facile d’accès et les règles rapidement assimilées, même en anglais. Avoir fait cette partie a donné envie à tous de peindre les figurines et de jouer dans un décors en 3D.

Quelques questions se posent tout de même au sujet des règles :
– le nécromancien peut-il ouvrir des portes afin de s’échapper ? Etant donné qu’il est considéré comme un zombie, nous avons considéré que non.
– Peut-on cumuler les dégâts infligés par plusieurs joueurs pour tuer un gros zombie ou une abomination ? Les règles sont floues là-dessus.
– Le nécromancien est-il lui -même une zone de spawn ambulante ? Dans notre première partie, le nécromancien a été facilement abattu car il fuyait seul, les zombies étant une case derrière lui. S’il génère des zombies à chaque tour, les choses auraient été différentes…

Quelques points de règle me semblent discutables :
– le fait que chaque joueur peut fouiller un même bâtiment et cela plusieurs tours de suite.
– que les personnages puissent combattre avec une arme identique dans chaque main (deux épées longues, deux marteaux…)