Archives de février, 2009

Février sur le blog

Publié: 28 février 2009 dans Bilan mensuel

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1519 visiteurs uniques

10641 pages vues

28 articles publiés (dont deux par Nico et deux par Matsu, qu’ils en soient remerciés)

24 figurines peintes

5 parties jouées  : deux Old West (Mastu et moi), deux AT-43 (Nico) et une Warhammer (moi)

Nous passerons !

Publié: 28 février 2009 dans Old West, Rapports de batailles

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J’ai disputé hier soir ma première partie de la campagne Old West organisée par Julien, au club. Mes hommes de loi devaient escorter un prospecteur revenant d’une mine avec trois mules chargées d’or. Les hors – la – loi de Sébastien, en embuscade, devaient récupérer la cargaison. Une chance inhabituelle aux dés, doublée du manque de fusil chez les méchants m’ont permis de remporter la partie sans subir aucune perte, alors que j’envoyais chez le médecin 6 hors – la – loi. Cette victoire a permis à mon camps d’engranger 200 points de victoire de plus, ainsi que 33 dollars pour s’équiper. Mes deux adjoints et l’un de mes citoyens volontaires ont également bénéficié d’expérience.

La suite vendredi prochain,  normalement.

quoi ma goule?…

Publié: 27 février 2009 dans Chez Matsu

qu’est ce qu’elle a ma goule???

après ce titre en chanson, voila un petit travail fait cette nuit et cet aprem, faut préparer le prochain concours (Montrouge 4/5 avril, ndlr)

reste le socle à trouver, et c’est bon

simple et rapide, je me suis bien amusé

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Un ogre ninja

Publié: 26 février 2009 dans Travaux en cours, Warhammer

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Voici une figurine de la troupe japonisante de ma femme. Il s’agit d’un ogre mangeur d’homme de chez Games Workshop. Ma femme l’appelle familièrement son « ogre – stroumph », allez savoir pourquoi ?

La fin de l'enfer ?

Publié: 26 février 2009 dans Hell Dorado

Voici une nouvelle lue sur le forum Hell Dorado et que Beuargh m’a communiqué :

« Asmodee arrête l’édition de Hell Dorado.
La nouvelle est tombée comme un couperet, pour des raisons financières indépendantes d’Asmodee mais malheureusement et simplement liées à la rentabilité propre du jeu, Asmodee va cesser l’édition de Hell Dorado.
J’ai toujours été très transparent sur nos retards, nos productions, nos défaillances et nos envies concernant ce jeu, il me paraissait pour le moins important de continuer à l’être aujourd’hui.
Ceci étant dit, tout n’est pas… pas encore… Non, tout n’est pas terminé.
La situation actuelle du jeu et de son équipe est la suivante : il m’a fallu annoncer aux gars de Nantes, à probablement certains des meilleurs sculpteurs et illustrateurs du milieu, que Asmodee se séparait d’eux fin avril.
Le jeu continuera toutefois à sortir jusqu’en Juin. Cette semaine sort la compagnie des Immortels, en mars sortiront un renfort Immortel et un renfort Occidental, un renfort Sarrasin et un renfort Démon en mai et enfin un renfort Égaré et un renfort Mercenaire en Juin.
Continuer à sortir ces produits obéit à deux idées : l’envie de faire proprement les choses en fournissant un jeu un tant soit peu fini si fin il doit y avoir ; se laisser ouverte la possibilité de trouver un repreneur.
Je suis en effet depuis le début de la semaine en train de chercher un éventuel repreneur intéressé par le jeu. Je réfléchis à toutes les possibilités : un repreneur simple, la création d’une Open licence permettant à plusieurs repreneurs de travailler sur la gamme sans courir de trop gros risques financiers et ainsi multiplier les possibilité de commandes freelance pour les artistes qui ont créé cette gamme, la possibilité de vendre le jeu en précommande sur internet avec des figs résine ou métal de manière à réduire au maximum les coûts…
En l’espace de deux jours de nombreuses pistes, plus nombreuses que je ne l’imaginais initialement, se sont ouvertes à moi. Je vous tiendrais bien évidemment au courant de l’évolution des choses.
Nous avons l’avantage de disposer de nombreuses choses intéressantes pour un éventuel repreneur, de nombreux concepts et profils techniques pour les mois à venir, des gens motivés, la traduction déjà payée en anglais du jeu à 80%, les profils 1635 en anglais et en français finis à 99%, deux romans écrits/relus/payés, sans compter les moules, des figs de démos…
Des sorties jusqu’au mois de Juin c’est aussi laisser le temps à un repreneur de s’organiser pour relancer le jeu à sa sauce dès la fin des vacances. »

La nouvelle n’est pas surprenante en soi. Hell Dorado est resté un jeu assez confidentiel malgrè ses indéniables qualités et Asmodée ne pouvait pas lutter contre le rouleau Games Workshop. A suivre, donc.

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J’ai disputé hier une partie de Warhammer en compagnie de mon collègue David. Il alignait une armée roi des tombes de 2000 points environ, composée de deux unités d’archers squelettes, de deux unités de lanciers (dont l’une avec grande bannière), d’un scorpion, de deux nuées, d’une unité de cavaliers, d’une unité d’ushabti, d’un géant d’os, d’une arche des âmes damnées et d’un prêtre – liche monté. Le tout mené par un roi des tombes avec arme lourde.

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Je déployais mes unités sur le centre et l’aile gauche, ne laissant que mes crache – plomb et un mangeur d’homme sur la droite, opposés à une unité d’archers et au scorpion. Au centre, mes yétis se heurtèrent rapidement à l’unité de lanciers menée par le roi et sa grande bannière. J’envoyais une unité de ventres durs contre la seconde unité d’archers, en espérant les éliminer pour approcher l’arche, disposée en arrière, sur une colline. Sur la gauche, mes buffles et le lance ferrailles allaient être confrontés au redoutable géant ainsi qu’à la magie du prêtre liche. Pas d’erreur de placement de mon côté, mais les trappeurs gnoblars que je comptais utiliser pour attirer le feu des archers sur la gauche ne purent remplir leur office puisque les ogres sont considérés comme des grandes cibles. Ils ne ralentirent même pas la charge des cavaliers qui purent ainsi heurter ma seconde unité de ventre durs.

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Après un début difficile, en partie à cause de dés calamiteux (aucune touche avec le lance ferraille alors que mon tir était bien placé !), je voyais la partie vite finie.  Au centre, les yétis ayant perdu le combat, durent s’enfuir (ils finiront par sortir de la table). Sur la droite, les crache plomb subissaient des pertes sans pouvoir se mettre à portée de tir de l’ennemi…  et à gauche, le géant balaya mon premier mangeur d’homme !

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La surprise vint des ventres durs du centre qui éliminèrent les archers et purent charger dans le même tour l’arche des damnés et la détruire ! David avait commis une erreur en ne plaçant pas ses utshabi entre l’arche et les squelettes. La perte de son hiérophante entraina la dislocation progressive de son armée (chaque unité doit être testée au début de son tour. Si elle rate son jet de commandement, elle perd autant de points de vie que la différence entre le dé et le score). L’autre bonne surprise fut la force du lance ferraille, aussi efficace au combat (au moins en charge, puisque c’est un char lourd) qu’en tir. Associé aux buffles, il parvint à venir (difficilement, il est vrai) à bout du géant. Enfin, le second mangeur d’homme parvint à décimer à lui seul l’unité d’archers et à éliminer le scorpion.

La seule unité à ne vraiment pas briller fut celle des ventres – durs comportant mon tyran. Elle s’enfuit face aux nués et refusa de rallier trois fois de suite, ne servant à rien de la partie.

A la fin du sixième, tour, il ne restait plus grand chose de nos deux armées sur la table et nous tombâmes d’accord  sur le match nul. J’avoue avoir pris un grand plaisir à cette partie, mon adversaire étant très fairplay et courtois et ses figurines magnifiques. Je crois que l’armée ogre me correspond assez bien par sa finesse….

Une armée ogre pour demain

Publié: 23 février 2009 dans Warhammer

Je joue normalement demain une armée ogre à Warhammer, aimaiblement prêtée par David, qui jouera roi des tombes. Voici mon armée conçue avec un budget de 2000 points :

1) les unités de base :

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– une unité de bufles (4 figs dont 1 porte – étendard) (160 points)

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– une unité de ventres durs (5 figs dont 1 porte – étendard) (260 points)

– une unité de  ventres durs (5 figs) (240 points)

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– une unité de trappeurs gnoblars (8 figs) (48 points)

2) les unités spéciales :

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– une unité de yétis (4 figs) (260 points)

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– une unité de crache – plomb (4 figs) (220 points)

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– un lance ferraille (165 points)

3) les unités rares :

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– une unité de mangeurs d’hommes (2 figs) (160 points)

4) les personnages :

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– un tyran (200 points)

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– un chasseur et deux crocs (185 points)

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– un boucher (130 points)

Bon, j’arrive à 2028…. Pas si grave, si ? De l’avis des connaisseurs, l’armée ogre est difficile à jouer ! Mais peu importe, celle de David est tout simplement magnifique. Je veux jouer avec ! (les figs présentées sont celles du site de GW, celles de David sont mieux..)