Archives de mai, 2007

Si vous souhaitez incarner un Space Marine luttant contre les infâmes Tyranides, c’est possible avec la licence D20 et gratuitement.

La Guard Angels vous propose sur leur site tous leurs travaux sur l’adaptation en jeu de rôles de 40K©®, en téléchargement gratuit.

Suivez le lien.

http://40kd20.fumblefamily.org/index.php

 

Semble aussi en préparation une version officielle du jeu de rôle Warhammer 40 000. La licence a en effet été achetée par Green Ronin Publishing en même temps que celle de Warhammer. C’est la société Black Industries qui devrait l’éditer en février 2008 au prix de 50 dollars tout de même !

Deux nouveaux jeux d’occasion pour ma ludothèque :

– Mai 68 de Rexton. Un jeu où le but, pour le joueur manifestant, est de dépaver les rues de Paris. Le joueur des forces de l’ordre devant l’en empêcher.

Une analyse du jeu ici et un compte rendu de partie .

Les batailles de Pharaon de Tilsit. Les joueurs prennent en main le destin des peuples du croissant fertile. (9 euros)

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Il est terminé. Enfin, en voyant les photos, je vois deux ou trois retouches à faire. Mais vu de plus loin, il est plutôt réussi.

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Je viens de dénicher ça (22 euros) :

Aysle

Calice des Possibilités (Le)

Carte de la Destinée (La)

Cité Eternelle (La)

Cyberpapauté – le Réseau Divin (La)

Empire du Nil (L’)

Orrorsh

Terre Vivante (La)

Torg

Torg le « Jeu de Rôle de la Guerre des Réalités » est un jeu multi univers à forte connotation héroïque. Dans ce monde, l’Indonésie et la Malaisie sont une contrée d’inspiration steampunk peuplée d’horreurs en tous genres ; la France est transformée en une sombre théocratie technologique sous l’emprise d’un pape adepte de cybernétique ; l’Angleterre est un royaume moyenâgeux habité par des nains, des trolls et des vikings ; l’Amérique du Nord est recouverte par une jungle préhistorique qu’une brume permanente et des hommes lézards rendent dangereuse ; l’Afrique du Nord et le Moyen-Orient fusionnent pour créer l’Empire du Nil, un vaste territoire de super héros et autres savants diaboliques de pulps ; enfin le Japon est un haut lieu de technologie et de finance. Le reste de la planète, qui n’a pas été corrompu par des Réalités étrangères, s’appelle désormais la Terre Pure et forme un Royaume à part entière, bien qu’indépendant.

Cet assemblage disparate d’univers est relié par la théorie du Multivers : il existe une multitude d’univers parallèles, à divers degrés de technologie, spiritualité, etc. qui forment une Réalité. Le Multivers est sous-tendu par les Possibilités, une énergie présente, en plus ou moins grande quantité, dans chaque univers. Et devinez quoi ? La Terre possède justement la particularité d’être extrêmement riche en Possibilités ! Des êtres, appelé Pillards des Possibilités, ou encore Seigneurs, ont trouvé le moyen de passer d’un univers à l’autre afin de piller leurs richesses en Possibilités. Six d’entre eux se sont donc ligués pour envahir la Terre, et récolter cette énergie qui leur est nécessaire pour devenir le Torg, un être immortel aux pouvoirs illimités.

Dans Torg, les joueurs incarnent des Chevaliers des Tempêtes, des êtres qui savent eux aussi exploiter les Possibilités pour conserver leur propre réalité et effectuer des actes héroïques. Renégats venant des différents Royaumes ou humains de la Terre Pure transformés, ils luttent dans la grande tradition de résistance contre les hordes des Seigneurs, avec fougue et panache grâce à des mécanismes de jeu incitant aux actions spectaculaires, basés sur un système de résolution universel au D20 et des cartes d’événements.

Encore une occasion, une petite armée de barbares Drunes pour le jeu Confrontation.

Au nord-est des plaines d’Avagddu, au cœur de la forêt de Caer Maed, existe un clan craint de tous.

Il y a de cela fort longtemps, tous les Keltois étaient unis. Hélas, Cernunnos, le Haut-Roi de Kel-An-Tiraidh, fut un jour victime des machinations divines et partit vers d’autres horizons. Son peuple se scinda en deux : ceux qui désiraient la paix restèrent fidèles à Danu et devinrent les Sessairs. Les autres honnirent les noms des dieux et partirent à leur tour, en quête du seul vrai roi des tribus humaines. Ainsi naquit le terrible clan des Drunes.

Réfugiés dans la cité troglodyte de Drun Aeryfh, les Drunes sont d’une détermination sans faille. Ils ne connaîtront ni le repos, ni l’espoir, tant qu’ils n’auront pas retrouvé Cernunnos et noyé les dieux dans le sang de leurs chiens.

1 x Etat Major de Caer Maed

3 x archers Drunes

2 x Séides Formors

1 x Chien de Scathach

3 x Lanifh des bois noirs avec couteaux

3 x Manes Drunes

3 x Lanifh des bois noirs avec griffes des sorcières

1 x Mangeur d’âmes

2 x Eventreurs (alliés)

1 x Maître des carnages (allié)

Avec en cadeau :

1x cerbère d’Achéron

1 x Ysis la vipère

Soit 22 figurines montées pour 66 euros

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J’ai quasiment terminé la peinture de Sammael. Mais le petit appareil numérique que j’utilise ne me permet pas de faire des photos correctes, désolé.

Le plus dur aura en fait été le montage/collage, car la cape flottant au vent, c’est peut – être beau, mais c’est peu pratique

.

Après avoir passé du temps à essayer d’assembler convenablement cette superbe mais pénible pièce, je passe enfin à la peinture de Sammael, le maître de la compagnie motorisée du chapitre Dark Angel (la Ravenwing).

J’essaie de suivre le didacticiel paru dans le White Dwarf n°156, mais je ne suis pas un peintre « heavy metal », c’est le moins que l’on puisse dire !

Je voulais mettre des phtos, mais il semble que je ne sois pas non plus un grand photographe….

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Enfin , en voilà deux pas trop floues

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Avant le grand maître, j’ai assemblé et peint l’une des moto de la boîte Ravenwing. C’est plus simple.