Descent dans le Temple du Mal Elémentaire ?

novembre 10, 2007 par M.Auger

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Une idée m’est venue en lisant des articles sur le jeu Descent, un « Heroquest-like ». Et si on se servait de ce jeu dans le cadre de nos séances de JDR dans le Temple du Mal Elémentaire ?

Je m’explique : pour 60 euros, on aurait de quoi symboliser les couloirs et les salles de donjon, une soixantaine de figurines de monstres et une vingtaine de figurines de personnages.  Pour le prix, c’est correct ! Un achat collectif serait même relativement sans douleur !

Accessoirement, c’est un jeu de plateau qui a l’air assez sympa !

Pour une description du jeu :

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5027

Pour des photos du jeu :

http://www.boardgamegeek.com/images/game/17226

Pour une vidéo de partie :

http://aprem.jeux.free.fr/blog/post/2006/11/11/Descent-de-kevin-wilson-en-video

Pour une vidéo de ce qu’il y a dans la boîte :

http://www.trictrac.net/index.php3?id=tv&inf=tv_flash&ref=53

Une partie de Flames of War

novembre 10, 2007 par M.Auger

 Une armée française par Dan Becker

Petite partie d’initiation à Flames of War hier soir, au club. Il s’agissait pour les Anglo-américains (3 joueurs dont je faisais partie) de déloger des Allemands (deux joueurs) retranchés dans un village.

La règle FOW semble dérivée de Warhammer avec ses brouettes de dés à lancer… Jet pour cibler (dans le cas de tirs d’artillerie), jet pour toucher puis jet de sauvegarde pour l’unité touchée.  Je n’aimais déjà pas ça à Warhammer 40 000, mais là !

Un exemple : trois avions allemands viennent bombarder notre artillerie. Avec le système de cible, touche et sauvegarde, les 3 bombes éliminent une plaquette de 3 soldats ! Je ne trouve pas cela très réaliste…

Par contre, j’ai pu constater qu’une jeep, ça ne protégeait pas ses passagers… Au contraire ! Une unité de 4 jeeps de reconnaissance a été prise sous le feu d’une mitrailleuse lourde (HMG) embusquée dans l’une des maisons sur le flanc droit du village. En un tir, les 4 jeeps étaient pulvérisées et les troupes « débarquées » démoralisées (car les pertes de jeeps comptent  dans le malus pour le jet de moral). Moralité : il vaut mieux avancer à pied, c’est plus sûr et plus écologique !

Au contraire, les assauts au corps à corps sont meurtriers : les plaquettes attaquantes avancent de 5 cm puis les défenseurs effectuent un tir à pleine puissance, puis les survivants chargent. Si le défenseur a des plaquettes dans les 15 cm alentours, il peut les ramener de 5 cm et on recommence ainsi jusqu’à épuisement des troupes engagées. Et il n’y a pas de sauvegarde ! Chaque touche élimine une plaquette.

Le jeu semble assez fluide une fois que l’on a assimilé les différents aspects de la règle. Je dois dire que les figurines 20 mm en plastique permettent bien de visualiser la bataille. Je suis donc intéressé, même si la période ne m’attire pas plus que cela et si la règle ne me convainc pas tout à fait.

Dans un premier temps, je jouerais avec des armées prêtées par les membres du club. Et si je devais « craquer » pour une armée, j’hésite pour le moment entre les Russes (décidément !) ou les Français. Mon problème : les modèles 1 :72e russes sont légions, tandis que les troupes françaises se comptent pour le moment sur les doigts d’une main !

Pour ceux que cela intéresse, voici les fichiers d’armées pour les deux camps :

icone_pdf.jpg intel-french.pdf

icone_pdf.jpg free-french1942-43.pdf

icone_pdf.jpgfree-french1943.pdf

icone_pdf.jpgintel-sovietearly.pdf

icone_pdf.jpgintel-soviet.pdf

Ah oui, mon autre réticence sur ce jeu vient des listes d’armées décomposées en période : pour les Français, il faut choisir entre une armée type 1940, une armée de la France libre de 1942 ou une armée de la France libre de 1943-44. En théorie, on ne peut rencontrer ensuite qu’une armée de la même période… C limite donc le jeu, à moins de posséder une armée de chaque période !

Des jeux de rôles pour les plus jeunes

novembre 8, 2007 par M.Auger

Puisque j’ai créé une catégorie « Jeux d’enfants », en voici quelques uns pour les initier en douceur au jeu de rôles.

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Commençons par  un jeu mélangeant le plaisir du jeu de rôles (raconter des histoires, incarner et gérer un personnage, jouer en équipe, se sentir plus ou moins libre de ses actions..) et l’accessibilité du jeu de cartes ou de plateau (pas de préparation, pas de joueur forcément coincé dans le rôle de maître du jeu…).Adaptation de la série de bandes dessinées des éditions Soleil Noodles! nous propose de revivre l’histoire de Kikitte, Isha, Peko et Mayoke.

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Partons à l’aventure en accomplissant la quête que nous a confié notre maître Sentetsu. Techniques martiales, pouvoirs spéciaux et armes diverses, nous aiderons dans vos quêtes. L’aventure est en effet rythmée par toutes sortes d’épreuves, d’énigmes, de quêtes et de combats.

Jouable également seul, Noodles! propose un niveau de difficulté conçu pour rejouer l’aventure en corsant les combats, un mode interactif transformant la partie en véritable jeu de rôles et des options de jeu pour modifier le déroulement du jeu.

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Viennent ensuite de véritables jeux de rôles, édités par le 7e Cercle : Contes ensorcelés et Le magicien d’Oz. Se situant dans des univers enfantins (une école de sorcière et le pays d’Oz), ces jeux présentent l’univers en quelques pages. Les règles tiennent en 8 pages (dans Petites sorcières, les personnages sont définis par trois caractéristiques, parmi lesquelles on doit répartir les trois niveaux possibles – Pas Terrible, Moyen et Fort). Les livrets sont abondamment illustrés.

A noter que le magicien d’Oz est réellement prévu pour l’initiation des enfants. Il faut un conteur un peu plus âgé, sachant notamment lire, compter et diriger la partie : un grand frère ou une grande sœur ou  un parent. Le texte est orienté dans une optique de débutant, afin de découvrir pas à pas les principes et les règles du jeu. L’univers de jeu est présenté dans le scénario, découpé en grandes scènes.

Si avec ça nos enfants ne se mettent pas aux jeux de rôles…

Le Doctor Who est de retour !

novembre 7, 2007 par M.Auger

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J’ai regardé hier soir un épisode de la série Doctor Who sur France 4. Il s’agissait d’une parodie de nos jeux télévisés (le Loft, le maillon faible…) dans laquelle les perdant sont désintégrés ! Les humains sont en fait abreuvés d’émissions par la race maléfique des Dalek qui espère ainsi s’emparer facilement de la planète…

Cette série produite par la BBC des années 60 à 1989 raconte les aventures du Docteur, un “Seigneur du temps”, extraterrestre provenant de la planète Gallifrey et voyageant à bord du TARDIS (Time And Relative Dimension In Space), une machine à remonter le temps déguisée en cabine téléphonique de la police anglaise.

En 2005, des producteurs eurent l’idée de donner à la série une nouvelle chance. Dans ses nouvelles aventures, on apprend que la planète du Docteur a disparu… Il est le dernier des Seigneurs du temps… et voyage avec une nouvelle compagne, Rose Tyler, une jeune londonienne.

J’avoue avoir trouvé cet épisode distrayant (pas au point de regarder toute la série quand même !) et m’être dit que cela ferait un bon JDR… Et cela a déjà été fait. J’ai retrouvé la trace de deux jeux différents.

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The Doctor Who Role Playing Game est une boite éditée en 1985. Le système de jeu est dérivé de celui de Star Trek. Les personnages des joueurs sont des membres de l’agence Céleste sur Gallifey. Ce jeu permet d’explorer l’univers du Docteur, mais celui est curieusement absent.

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Time Lord (Dr. Who) est plus récent (1991) et a été publié par l’éditeur des romans sur le Docteur Who. Plus léger en règles, il est orienté « story-telling » et permet de jouer plus dans l’esprit de la série. A noter que l’on peut trouver une version légale du jeu en PDF.

Un site sur le jeu Time Lord :

http://www.torsononline.com/hobbies/timelord/operatingsystems.htm

Une chronologie commentée de la série :

http://www.islandnet.com/%7Edascott/intro.htm

EDIT :

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On peut même y jouer en figurines Pulp avec la marque “Black Tree Design” qui a sorti des figurines concernant les 8 Doctor Who qui se sont succédés….

 

Pour Marie

novembre 7, 2007 par M.Auger

Samedi dernier, Marie (une amie) me demandait ce que je pensais du jeu Battleground pour son fils. Ayant confondu avec Battlelore, je lui déconseillais (parce que trop compliqué !). Après vérification, le jeu Battleground semble un bon outil pour initier des enfants au jeu de figurines fantastiques.

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La boite de départ, « Maxi attack » oppose des orques et des humains. Les combats se résolvent à l’aide de tirs de projectiles (via une catapulte, un canon ou une arbalète). Pour gagner, il faut éliminer les 8 guerriers adverses ainsi que le héro.  

Les règles introduisent la notion de placement (jusqu’à 30 cm du bord de table), de déplacement (15 cm pour les guerriers et les armes, 30 pour les héros) et d’action (1 par camps et par tour : bouger une arme ou un guerrier ou un héros ou tirer).

Chaque camp dispose aussi d’un château et de 12 « briques » pouvant abriter les figurines.

A noter qu’il existe déjà deux « extensions » : Prison attack (4 guerriers + une catapulte + 8 briques + une prison pour chaque camps) et Double attack (3 nouvelles armes pour chaque camps).

A première vue, il est facile de modifier/ complexifier les règles au fur et à mesure (en introduisant d’autres conditions de victoires ou des objectifs ou des capacités de héros).

Les règles du jeu et des extensions :

 icone_pdf.jpgbattleground-maxi-attack.pdf

icone_pdf.jpg battleground-prison-attack.pdf

icone_pdf.jpg battleground-double-attack.pdf

Des décors en 2D

novembre 7, 2007 par M.Auger

Je viens de découvrir ça :

http://www.yourmovegames.com/pages/accessory_products.html

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Ce sont des décors imprimés sur du carton recouvert d’un film plastique. On peut les acheter pour 10 livres sur le site Leisure Games.

Confrontation en prépeint

novembre 7, 2007 par M.Auger

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Voici des images des premières boites de figurines prépeintes pour Confrontation. Les images proviennent du site Le Ludiste.

J’ai envie de dire bof… Autant je suis enthousiaste sur AT-43 (pour la peinture), autant là, les figurines ne me donnent pas envie ! D’autant que ce sont des boites de démonstration et que la qualité finale risque d’être moindre !

Une idée…

novembre 7, 2007 par M.Auger

Je me demandais s’il ne serait pas judicieux de mettre en commun toutes les adresses de blogs de figurinistes ou rôlistes que nous avons collecté chacun de notre côté.

A partir de cette liste, nous pourrions créer un lien del.icio.us  sur le modèle de ce qu’à fait Dragontigre, et ainsi créer une « communauté » du hobby.

Qu’en pensez-vous ?

Stratégie thériane

novembre 6, 2007 par M.Auger

 

Le site Jeux de figs propose un exposé tactique sur les forces thérianes :

http://jeuxdefigs.free.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=137&Itemid=59

A méditer pour les joueurs intéressés par cette faction (moi, en fait).

 

Brumaire sort en novembre !(si ce n’est pas du calcul, ça…)

novembre 6, 2007 par M.Auger

 

Le jeu de rôle Brumaire est disponible en téléchargement sur Le ludiste. Ce jeu de Cédric Ferrand nous plonge dans un XVIIIe siècle « parallèle » dans lequel Louis XVI et la noblesse française disposent d’une puissance occulte capable de repousser les prétentions des sans-culottes en 1789.

Réalisé grâce au mécénat, ce jeu est aujourd’hui proposé de façon gratuite.

J’ai téléchargé et j’en dirais plus dans peu de temps.